Es un metaverso, al que se puede acceder gratuitamente desde cualquier computadora con conexión a Internet. para acceder al programa es requisito tener una cuenta, la cual te da acceso al mundo y al avatar individual.
Los Avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que crea la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y disfrutar de una segunda vida de manera virtual. Dentro del juego esta un apartado en la cual se puede personalizar los avatares ya sea de manera random o creándolo con características parecidas al creador.
En el juego también existe la posibilidad de crear e intercambiar objetos virtuales a través de un mercado abierto. También se incluye una herramienta de creación en 2D basada en figuras geométricas y permiten a los usuarios la construcción de objetos virtuales.
Muchas universidades han entrado al mundo virtual y han creado maneras de enseñar a través de Second Life, al principio comenzó con la enseñanza del idioma ingles, creando nuevas brechas de socialización a nivel mundial y al mismo tiempo el compartimiento de información.
dentro del metaverso se púeden utilizar recursos para que la experiencia sea amplia, enlaces como Youtube u otras plataformas de media.
Llevando el juego al aula, podríamos sacarle provecho como herramienta de extra clase, en la cúal el alumno puede tomar talleres que el maestro crea necesario crear, como reforzador de la clase de día. Poniendo actividades en las que el alumno utilice sus habilidades tanto informáticas como lingüísticas al estar en contacto con otros personajes dentro del juego.
El maestro tendría comunicación directa con sus alumnos a través del chat implementado en el juego. Teniendo la posibilidad de resolver cualquier duda al instante. Creando un ambiente escolar adecuado para el aprendizaje de los alumnos.