lunes, 10 de octubre de 2016

Aprendizaje Declarativo, Procedimental y Actitudinal

El aprendizaje de contenidos declarativos.

El saber qué o conocimiento declarativo ha sido una de las áreas de contenido más privilegiadas dentro de los currículos escolares de todos los niveles educativos. Sin lugar a dudas, este tipo de saber es imprescindible en todas las asignaturas o cuerpos de conocimiento disciplinar, porque constituye el entramado fundamental sobre el que éstas se estructuran.

Como una primera aproximación, podemos definir el saber qué como aquella competencia referida al conocimiento de datos, hechos, conceptos y principios. Algunos han preferido denominarlo conocimiento declarativo, porque es un saber que se dice, que se declara o que se conforma por medio del lenguaje.

Dentro del conocimiento declarativo puede hacerse una importante distinción taxonómica con claras consecuencias pedagógicas: el conocimiento factual y el conocimiento conceptual.

El conocimiento factual es el que se refiere a datos y hechos que proporcionan información verbal y que los alumnos deben aprender en forma literal o "al pie de la letra". Algunos ejemplos de este tipo de conocimiento son los siguientes: el nombre de las capitales de los distintos países de Sudamérica, la fórmula química del ácido sulfúrico, los nombres de las distintas etapas históricas de nuestro país, los títulos de las novelas representativas mexicanas del siglo actual, etcétera.

El conocimiento conceptual es más complejo que el factual. Se construye a partir del aprendizaje de conceptos, principios y explicaciones, los cuales no tienen que ser aprendidos en forma literal, sino abstrayendo su significado esencial o identificando las características definitorias y las reglas que los componen.

Podríamos decir que los mecanismos que ocurren para los casos del aprendizaje de hechos y el aprendizaje de conceptos, son cualitativamente diferentes. El aprendizaje factual se logra por una asimilación literal sin comprensión de la información, bajo una lógica reproductiva o memorística y donde poco importan los conocimientos previos de los alumnos relativos a información a aprender; mientras que en el caso del aprendizaje conceptual ocurre una asimilación sobre el significado de la información nueva, se comprende lo que se está aprendiendo, para lo cual es imprescindible el uso de los conocimientos previos pertinentes que posee el alumno.

El aprendizaje de contenidos procedimentales.

El saber hacer o saber procedimental es aquel conocimiento que se refiere a la ejecución de procedimientos, estrategias, técnicas, habilidades, destrezas, métodos, etcétera. Podríamos decir que a diferencia del saber qué, que es de tipo declarativo y teórico, el saber procedimental es de tipo práctico, porque está basado en la realización de varias acciones u operaciones.

Los procedimientos (nombre que usaremos como genérico de los distintos tipos de habilidades y destrezas mencionadas, aunque hay que reconocer sus eventuales diferencias) pueden ser definidos como un conjunto de acciones ordenadas y dirigidas hacia la consecución de una meta determinada. En tal sentido, algunos ejemplos de procedimientos pueden ser: la elaboración de resúmenes, ensayos o gráficas estadísticas, el uso de algoritmos u operaciones matemáticas, la elaboración de mapas conceptuales, el uso correcto de algún instrumento como un microscopio, un telescopio un procesador de textos.

Durante el aprendizaje de procedimientos es importante clarificarle al aprendiz:
ü  La meta a lograr
ü  La secuencia de acciones a realizar
ü  La evolución temporal de las mismas.

Asimismo, se ha establecido que un aprendizaje de este tipo ocurre en etapas, que comprenden:

1 . La apropiación de datos relevantes respecto a la tarea y sus condiciones. Ésta es una etapa donde se resalta el conocimiento declarativo, sin ser todavía de ejecución de la tarea. Se centra en proporcionar al aprendiz la información o conocimiento factual relacionado con el procedimiento en general y las tareas puntuales a desarrollar, explicar las propiedades y condiciones para su realización, así como las reglas generales de aplicación.

2. La actuación o ejecución del procedimiento, donde al inicio el aprendiz procede por tanteo y error, mientras el docente lo va corrigiendo mediante episodios de práctica con retroalimentación. En esta fase, se llega a manejar un doble código: declarativo y procedimental. Debe culminar con la fijación del procedimiento.

3. La automatización del procedimiento, como resultado de su ejecución continua en situaciones pertinentes. Una persona que ha automatizado un procedimiento muestra facilidad, ajuste, unidad y ritmo continuo cuando lo ejecuta.

4. El perfeccionamiento indefinido del procedimiento, para el cual en realidad no hay final. Marca claramente la diferencia entre un experto (el que domina el procedimiento) y el novato (el que se inicia en su aprendizaje).

El aprendizaje de contenidos actitudinal.

Uno de los contenidos anteriormente poco atendidos en todos los niveles educativos era el de las actitudes y los valores (el denominado "saber ser") que, no obstante, siempre ha estado presente en el aula, aunque sea de manera implícita u "oculta". Sin embargo, en la década pasada notamos importantes esfuerzos por incorporar tales saberes de manera explícita en el currículo escolar, no sólo a nivel de la educación básica, sino también en el nivel medio, en el bachillerato y gradualmente en la educación superior.

Los diferentes países y sistemas educativos los han incorporado de muy diversas maneras, en proyectos curriculares o metacurriculares, ubicándolos bajo los rubros de educación moral o ética, enseñanza de valores y actitudes, desarrollo humano, educación para los derechos humanos y la democracia, y educación cívica, entre otros. Asimismo, y sin excluir lo anterior, se ha tratado de clarificar en el currículo y la enseñanza el tipo de valores y actitudes que habría que fomentar en las materias curriculares clásicas, como por ejemplo, qué actitudes hay que fomentar en los alumnos respecto a la ciencia y la tecnología, o qué tipo de valores sociales hay que desarrollar en asignaturas como Historia o Civismo.

También se han dedicado esfuerzos importantes a tratar de erradicar las actitudes negativas y los sentimientos de incompetencias de los estudiantes hacia ciertas asignaturas (por ejemplo, Matemáticas) o en general hacia aquellas situaciones educativas que les generan frustración y baja autoestima.

Las actitudes son experiencias subjetivas (cognitivo-afectivas) que implican juicios evaluativos, que se expresan en forma verbal o no verbal, que son relativamente estables y que se aprenden en el contexto social. Las actitudes son un reflejo de los valores que posee una persona.


Referencias Consultadas:

Font, C. M., Badia, M. C., i Muntada, M. C., Muñoz, M. P., & Cabaní, M. L. P. (1994). Estrategias de enseñanza y aprendizaje: formación del profesorado y aplicación en la escuela (Vol. 112). Graó.

Arceo, F. D. B., & Rojas, G. H. (2010). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo: una interpretación constructivista. McGraw Hill.

Arrieta, X., Marín, N., & Niaz, M. (2005). Condiciones de enseñanza para el aprendizaje de contenidos procedimentales/Teaching conditions for procedure contents learning. Journal of Science Education, 6(1), 28.






sábado, 8 de octubre de 2016

Actividad: Roles de Usuarios en Moodle



Los roles permiten definir los distintos niveles de interacción, control y acceso que un usuario puede establecer en un contexto Moodle determinado curso, actividad, etc. Los roles llevan asociados permisos y habilidades que se pueden aplicar a diferentes usuarios y contextos. Las capacidades y permisos asociados a un rol determinado se pueden modificar desde un nivel de administrador. La capacidad de configuración de los roles en el nivel de profesor/a está más limitada.
Los roles más comunes en Moodle son los que aparecen en la imagen anterior, siendo el Invitado el que menos privilegios tiene y el Administrador el que mayor dominio tiene del curso.
INVITADO (Guest)
Apenas tiene privilegios. Puede acceder a los cursos (si los configuramos para que puedan hacerlo) y ver los contenidos y las actividades. Pero no están matriculados y, por tanto, no pueden acceder a cuestionarios, calificador, correo, foros, etc.
Los invitados no pueden:
  • Publicar en foro
  • Editar páginas de wiki
  • Participar en un chat
  • Tomar un examen
  • Enviar una tarea
  • Añadir entradas o comentarios al glosario o actividad Base de Datos
  • Recibir ninguna calificación o puntaje (por el acceso de solo-lectura)
Esta característica puede resultar útil cuando Usted quiera que un colega ojee su trabajo, o para permitirle a los estudiantes que vean un curso antes de que se hayan decidido a inscribirse (matricularse) en él.
Si tu quieres que tus invitados puedan tomar Exámenes, o cualquiera de las otras actividades enlistadas arriba, y estas considerado las implicaciones de Seguridad, Tienes que crear una cuenta para visitante.
ESTUDIANTE
Los estudiantes pueden manejar todo lo que se les ofrece en un curso (para eso están), comunicarse con su profesor, participar en foros y chat, consultar recursos, hacer actividades,... pero no pueden modificar nada del curso.
PROFESOR-NO EDITOR (TUTOR)
Pueden enseñar, calificar a los estudiantes, emitir informes, titularlos, comunicarse con los estudiantes por todos los medios, pero no pueden editar ni modificar el curso.
Este rol típicamente se le otorga a un ayudante de profesor
PROFESOR
Puede hacer lo mismo que el tutor, pero además puede editar un curso, aunque no crearlo. Puede asignar algunos roles, mostrar u ocultar tareas o contenidos, etc.
Por defecto, a los usuarios no se les asigna el rol de profesor para el Contexto de todo el sitio, sino que solamente son asignados (inscritos/matriculados) como un profesor en un solo curso o clase a la vez. Lo mismo aplica para los estudiantes. Los profesores solamente pueden enseñar en los cursos en donde hayan sido inscritos (matriculados).
AUTOR O CREADOR DE CURSOS
Un usuario al que se le asigna el rol de creador de curso puede crear un curso. Si la configuración para el rol de "Creadores' en cursos nuevos se deja como está por defecto (profesor), entonces el creador del curso es inscrito como un profesor del curso que ha creado y entonces puede editar las configuraciones del curso y puede inscribir a otros usuarios.
ADMINISTRADOR
Puede hacer de todo. Puede eliminar o crear un curso, administrar roles y asignar permisos y privilegios, editar, modificar, establecer escalas de calificación,... Hay dos niveles de Administrador: a nivel de curso (tiene todos los privilegios sobre un curso) o a nivel de Plataforma. Pero este es un tema para un nivel de formación posterior.
Nota:
El administrador primario (creado cuando se creó el sitio) no puede ser removido del rol de administrador del sitio (pero se pueden editar sus datos y cambiar el nombre, contraseña y cuenta de correos, pero tiene que hacerlo el propio administrador original; por ejemplo, cuando cambian al ingeniero responsable del servidor).

Referencias.
https://docs.moodle.org/all/es/Roles_est%C3%A1ndar
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/184/cd/M4_usuarios/roles.html
Consultado el Sábado 8 de Octubre del 2016 a las 13:00 Horas 




miércoles, 31 de agosto de 2016

Second Life: Una vida virtual


Es un metaverso, al que se puede acceder gratuitamente desde cualquier computadora con conexión a Internet. para acceder al programa es requisito tener una cuenta, la cual te da acceso al mundo y al avatar individual.


Los Avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que crea la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y disfrutar de una segunda vida de manera virtual. Dentro del juego esta un apartado en la cual se puede personalizar los avatares ya sea de manera random o creándolo con características parecidas al creador.


En el juego también existe la posibilidad de crear e intercambiar objetos virtuales a través de un mercado abierto. También se incluye una herramienta de creación en 2D basada en figuras geométricas y permiten a los usuarios la construcción de objetos virtuales.


Muchas universidades han entrado al mundo virtual y han creado maneras de enseñar a través de Second Life, al principio comenzó con la enseñanza del idioma ingles, creando nuevas brechas de socialización a nivel mundial y al mismo tiempo el compartimiento de información.

dentro del metaverso se púeden utilizar recursos para que la experiencia sea amplia, enlaces como Youtube u otras plataformas de media.

Llevando el juego al aula, podríamos sacarle provecho como herramienta de extra clase, en la cúal el alumno puede tomar talleres que el maestro crea necesario crear, como reforzador de la clase de día. Poniendo actividades en las que el alumno utilice sus habilidades tanto informáticas como lingüísticas al estar en contacto con otros personajes dentro del juego.

El maestro tendría comunicación directa con sus alumnos a través del chat implementado en el juego. Teniendo la posibilidad de resolver cualquier duda al instante. Creando un ambiente escolar adecuado para el aprendizaje de los alumnos.







Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)





Julio César Rivas De la cruz

Licenciatura en Pedagogía

Linea de Educación Inclusiva

Sexto Semestre Grupo A




Palabras Clave: Aprendizaje, Didáctica, Entornos, Tecnología, Virtual.   

Abstract:
In this article , we review characteristics and important aspects of a virtual learning environment (EVA ) , we analyze the importance of teaching with this new approach and know the role played by the student and the teacher.

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica. Posee cuatro características básicas:
  • Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales.
  • Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.
  • Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.
  • La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.

La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o aplicaciones informáticas con las que está construido el entorno. Estas herramientas sirven de soporte o infraestructura para el desarrollo de las propuestas educativas.Están orientadas a posibilitar cuatro acciones básicas en relación con esas propuestas:

  1. la publicación de materiales y actividades 
  2. la comunicación o interacción entre los miembros del grupo
  3. la colaboración para la realización de tareas grupales
  4. la organización de la asignatura

La dimensión educativa de un EVA está representada por el proceso de enseñanza/aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta dimensión nos marca que se trata de un espacio humano y social, esencialmente dinámico, basado en la interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del planteo y resolución de actividades didácticas.

Un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y alumnos entre sí). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la construcción del conocimiento en base a la participación activa y la cooperación de todos los miembros del grupo.

Los entornos virtuales ofrecen múltiples oportunidades para sustentar un modelo didáctico centrado en el alumno, ya que las herramientas tecnológicas que los componen, junto con las estrategias de aprendizaje que pueden proponerse a partir de ellas, exigen que el estudiante adopte un rol activo e interactivo en su proceso de formación (por ejemplo, las discusiones, debates o análisis de casos en foros de las plataformas; la elaboración de proyectos grupales a través de wikis y redes sociales; la confección de diarios de aprendizaje en blogs; la formulación de informes de investigación en formato multimedia en el soporte de blogs o wikis, etc.).

En un modelo de enseñanza-aprendizaje centrado en el aprendizaje del alumno, el papel del profesor es ante todo, facilitar el aprendizaje, es decir de diseñar situaciones para que los alumnos aprendan y orientarlos en la realización de las actividades que dichas situaciones suponen, de tal modo que puedan alcanzar los objetivos previstos. De este modo supera el rol tradicional de transmisor de información, y se convierte en creador de oportunidades de aprendizaje.


Como facilitador del aprendizaje el docente es el encargado de seleccionar y organizar los contenidos que se enseñarán a través del entorno, enunciar objetivos de aprendizaje en relación con ellos, definir las actividades virtuales que ser propondrán a los alumnos, elegir la o las herramientas del entorno virtual que se utilizarán, seleccionar y/o crear los materiales digitales que se emplearán como recursos didácticos, fijar tiempos de trabajo y establecer estrategias e instrumentos de evaluación.

Sobre la base del modelo didáctico descripto, existen muchas técnicas que podemos aplicar para enseñar en un EVA. Su elección dependerá de las características particulares de la situación de aprendizaje en la cual se insertarán, en especial de los contenidos disciplinares que deba enseñar, de los objetivos formativos que el docente se proponga lograr, así como de otros elementos, tales como el perfil de los alumnos (edad, número, saberes previos, experiencia anterior en el uso técnico y didáctico del entorno), el tiempo disponible para la actividad, etc.

Fuentes Consultadas:

Area Moreira, M.; Gros Salvat, B. y Marzal García-Quismondo, M. A. (2008). Alfabetizaciones y Tecnologías de la Información y la Comunicación. Madrid: Síntesis.

Barberà, E. (2004). La educación en la red. Actividades virtuales de enseñanza y aprendizaje. Barcelona: Paidós.

Salinas, M. (2011). Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del docente. Universidad Católica de Argentina.








Actividad: Entorno Personal de Aprendizaje


sábado, 13 de agosto de 2016

Actividad: Lo Real y lo Virtual

A lo largo de la historia, han surgido nuevos descubrimientos que facilitan la actividad humana. La tecnología es uno de los descubrimientos más influyentes en nuestra calidad de vida, gracias a ello nos podemos comunicar desde distancias muy lejanas o podemos acceder a programas que nos harán la tarea más fácil, desde encontrar una ubicación hasta comprar en línea.


Los libros están pasando a la historia, las maneras de enseñar están cambiando, la estructuras de las escuelas están cambiando, la propia escuela ya cambio. Eso es lo que se ha logrado con los avances tecnológicos, pero, ¿Será que estos avances nos benefician o nos perjudican?, nadie tiene una respuesta hasta el momento, lo cierto está en que tenemos que aprovechar esas herramientas para actualizar los métodos de enseñanza.

Ya sé que todos dirán que no toda la población mundial tienen acceso a estas herramientas, pero ahí es dónde surgen las grandes ideas de los enseñantes modernos. ¿Cómo enseñar con tecnología?, no existe una manera de enseñar con tecnología, son adecuaciones que propiamente se hacen en los currículos, para mejorar tanto la calidad como la cantidad de los conocimiento a generar.

Todos hoy en dia somos parte de una red social virtual, tenemos un teléfono inteligente, una computadora portátil e incluso una tableta digital. Estamos tan inertes en la era digital que es inevitable no tener conocimientos sobre el tema. Sabemos que ya no usamos un mapa, ahora basta con entrar en Google Maps para poder llegar a cualquier dirección y con una asistencia integrada; ya no mandamos cartas, tan solo basta con mandar un mensaje por WhatsApp a nuestros contactos para mantener una comunicación o incluso, ya no visitamos bibliotecas porque todo lo encontramos en el internet. Cambian las maneras de hacer las cosas.

Se busca mezclar lo real con lo virtual, y ya podemos ver grandes avances y descubrimientos. podemos llegar a lugares lejanos y visitarlos a través de realidad aumentada o incluso visitar los planetas a través de proyecciones en 3D, son descubrimientos que benefician a la educación y que se deben de aprovechar de tal manera.

Yo considero, que la tecnología nos ha abierto nuevos caminos para enseñar, tengo conciencia qué es necesario alfabetización tecnológica, pero son nuevos paradigmas que van surgiendo y tenemos que enfrentar situaciones que involucren nuevas ideas y aprendizajes para lograr un buen proceso de enseñanza/aprendizaje, y así cómo hoy surgen nuevos proyectos, en un futuro surgirán mejoras a la educación y tenemos que adquirir tanto habilidades como conocimientos del tema.



lunes, 25 de abril de 2016

El Aprendizaje Con El Uso De Las Nuevas Tecnologías De La Información y La Comunicación



Con el paso del tiempo, la educación a distancia se ha venido formando con el uso de medios informáticos y de la telecomunicación como los denominados modelos virtuales de educación, que ayudan al estudiante en factores como: la no presencia física, el tiempo, el espacio y el modelo educativo.

Dentro de la práctica pedagógica, un elemento esencial e importante, es la facilidad de generar espacios para producir conocimiento a través de diversos métodos; es decir, es la propia práctica pedagógica el elemento decisivo para hacer de los nuevos modelos y del uso de las nuevas tecnologías propuestas innovadoras para el aprendizaje, innovaciones educativas además de tecnológicas. 

En la vida actual hay diversas maneras de permitir un ambiente de aprendizaje en la educación formal, que contemplan no solamente los espacios físicos y los medios, sino también los elementos básicos del diseño instruccional. Existen al menos cinco componentes principales que lo conforman; el espacio, el estudiante, el asesor, los contenidos educativos y los medios.

Los entornos de aprendizaje virtual constituyen una forma totalmente nueva de tecnología educativa y ofrecen una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual se define como un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada.

Hablar de Tecnologías es referirse a multimedia, la televisión por cable y satélite, al CD, y a los hipertextos donde su materia prima es la informacion. La computadora es un protagonismo que permite el acceso a redes, permite el acceso a grandes cantidades de informacion dentro de la pedagogía, ya que va incorporado a los medios obligando a los usuarios a lograr tener una alfabetización tecnológica, la cual se logra teniendo acceso a lecturas e ideas relacionadas con el uso de las tecnologías.

La tecnología transforma nuestra relación con el espacio, y con el lugar, permite volver a localizar el aprendizaje en conexión con el mundo. Es lo que los expertos señalan como un potencial que brinda esta tecnología al ámbito educativo, ya que los educadores y los estudiantes podrán generar sus propios estilos, modos o maneras de aprender. Pero el acceso a las redes de informacion en el ámbito escolar es prometedor, sin embargo no debemos de dejar a un lado la preocupación acerca del tipo de informacion que circula en ella. 

Con internet, ha surgido una biblioteca virtual, interconectada y diseminada geográficamente, cuyos documentos puede ser consultado por cualquier persona que tenga una computadora, un mecanismo de comunicación (módem) y un teléfono. Además, distintos usuarios pueden colaborar a distancia en la creación de documentos u otro material multimedia educativo.

No obstante, sino se dispone de instrumentos de navegación eficaces (mapas y brújulas, por así decirlo), los docentes y estudiantes se podrían pasar la vida "navegando" vagamente por internet.

Es importante aprender a buscar y localizar bancos de informacion que enriquezcan y apoyen los procesos de aprendizaje, es necesario replantear las maneras en que los alumnos pueden adquirir conocimientos e informaciones sin perder de vista que en toda situación didáctica el centro deberá ser el estudiante. La función del profesor será la de un facilitador que presta asistencia cuando el estudiante busca conocimientos. Las herramientas utilizada es solo un medio para despertar el interés, mantener la motivación y la participación activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Mediante las nuevas tecnologías, y de manera especial con el internet, se tiene acceso a información pero no al conocimiento, para analizar los efectos cognitivos y para promover efectos deseables, debemos considerar además de las potencialidades y limitaciones de cada medio, la propuesta educativa dentro de la cual está inmerso, las actividades de aprendizaje propuestas y los contenidos a abordar.

La planeación de las propuestas de innovación educativa con apoyo en estas nuevas tecnologías, considera la situación del usuario ante la herramienta, las actividades que realiza, el valor educativo que contiene y el papel que esta representando en el proceso de adquisición o elaboración del conocimiento.


"El conocimiento supone una relación de acción práctica entre la mente y el mundo"

"El aprendizaje supone iniciación cognitiva simultánea a ciertas actividades de cooperación y práctica múltiple"

El aprendizaje también es el puente entre el conocimiento y la experiencia, ya que cuando la experiencia es comprendida, apropiada, se convierte en una forma especial de conocimiento que genera capacidad para crear informacion y guiar la experiencia posterior.

Por su parte, si el estudiante está inmerso en un programa de educación formal, el sistema le dirá qué se espera de el, cúal será el rol que el tenga que cumplir, cuáles son las reglas de juego que el programa plantea, que se espera del mundo en cuanto a estudio independiente y en cuanto al cumplimiento de determinados plazos para abordar un programa o para desarrollar el trabajo. En cuanto a la evaluación, lo más importante es que el estudiante sea consciente de su proceso de formación, y en esa medida, que él sepa tomar sus propias decisiones, hablariamos de un aprendizaje "autogestivo" donde el estudiante debe de conocer sus propios estilos y sus propios modos de aprender, entendiéndose mejor podría potencializarse más.

Para concluir, la implementación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, ha cambiado la clase tradicional que ha permanecido durantes años. Los usuarios se convierten en consumidores de informacion que hasta cierto punto puede llegar a ser falsa, pero del lado positivo, mediante el uso de las TIC's como instrumento pedagógico, desarrolla actividades colaborativas de enseñanza aprendizaje entre instituciones y otros actores, actualizando las destrezas de los docentes para trabajar en situaciones de desigualdad. Con un excelente uso del internet tendríamos una importante arma para la pedagogía y para la educación de nuestra era.